Liv etter døden, tidsreising og laus tolking av «Hamlet» – ingen kan skulde animemester Mamoru Hosoda sin nyaste film «Scarlet» for å ikkje vere ambisiøs.
Manuset vaklar likevel under vekta av alle ideane.
Prinsessa Scarlet (Mana Ashida) vaknar blant lik i ei ukjend verd. Heilt sidan far hennar vart avretta i barndomen, har ho trent for å kunne ta hemn på mannen bak: onkelen Claudius (Koji Yakusho).
No er det for seint.
Eller?
DRAMATIKK: «Scarlet» sine kampsekvensar er eit høgdepunkt.
Foto: SF StudiosDet viser seg at ho har hamna i det hinsidige, og ho er ikkje aleine, Claudius er der også. Jakta på hemn fortset.
Spennande univers
I det hinsidige smeltar tid og rom saman. Folka her er henta frå ulike epokar og kantar av kloden, og for Scarlet blir Hijiri (Masaki Okada) ein uventa alliert. Medan ho sjølv er frå Danmark i mellomalderen, er han ein ung ambulansearbeidar frå dagens Japan.
HJELP FRÅ SIDELINJA: Hijiri slåst helst ikkje, men ein har ikkje alltid eit val.
Foto: SF StudiosSjølv om kjemien mellom dei to ikkje er så krydra som han burde vere, er det ein interessant kombinasjon: Ei kvinne som har dedikert livet til vald og ein mann som prøver å redde alle han kjem over. Ho er rein hemn i kvinneform som må lære seg å leve, han er snill mot alt og alle.
Stileksperiment
Medan japansk filmindustri har halde hardare på teiknefilmen enn dei fleste, begynner 3D-animasjon å få eit fotfeste der òg.
Det har eg blanda følelsar for. Spesielt sidan målet ofte er å lage 3D-animasjon som ser ut som klassisk teiknefilm, heller enn å utnytte dei stilistiske moglegheitane til det nye formatet.
STILSKIFTE: Scenene sett til den vanlege verda er animert på tradisjonelt vis.
Foto: SF StudiosREALISME: Skilnaden i stil mellom omgjevnadene og karakterane er merkbar i «Scarlet».
Foto: SF StudiosHIMLA PENT: Scarlet og Hijiri ser teikna ut, medan himmelen nesten kunne vore eit fotografi.
Foto: SF Studios
3D-animasjon, som baserer seg på modellar, er fantastisk for å halde eit konsekvent høgt nivå av detaljar. Fordelen til tradisjonell 2D-animasjon er kor god kontroll ein får på flyten, sidan kvart bilete er ei ny teikning.
«Scarlet» har dessverre for mange scener der eg føler at detalj er valt over flyt.
Filmen har ein distraherande kontrast mellom dei nesten fotorealistiske omgjevnadane og dei stiliserte karakterane.
LIKE BARN?: Scarlet og Hijiri har ikkje så mykje til felles til å begynne med.
Foto: SF StudiosSjølv om animasjonen er imponerande uttrykksfull, er det òg augeblikk der han rett og slett er for stiv for den emosjonelle intensiteten som filmen går for.
Der kjem ein til eit anna problem: det følelsesmessige.
Upolert hjarte
Regissør og manusforfattar Hosoda har alltid hatt ein forkjærleik for å pirre tårekanalane. Eg kan ikkje sjå «Wolf Children» (2012) utan å bli dehydrert.
Det har mykje å gjere med korleis han skildrar vanlege, truverdige personar i overnaturlege situasjonar: Han skaper bruer mellom det daglegdagse og ekstraordinære. I dette ligg det eit enormt potensiale for ektefølte, relaterbare situasjonar og karakterar.
Det saknar eg i «Scarlet».
Sjølv om eg likar dei godt nok, er Scarlet og Hijiri ganske flate karakterar. Filmen vil gjerne at ein skal føle for dei, men manglar solid grunnlag for kjenslene.
STEMNINGSFULL: «Scarlet» sitt mørke og eksistensielle univers kunne vore djupare, men vibbane er på plass.
Foto: SF StudiosGrining, skriking og ein ekstremt tilfeldig dansesekvens tek opp plass der subtil karakterutvikling hadde verka betre. Dialogen er ofte på kanten til det banale.
Grein eg likevel på slutten? Eg er ikkje stolt av det, men ja.
Hosoda sin visjon om fred mellom folk, på tvers av tid, rom og kultur, er kanskje naiv, men han treff meg. For kvar scene der eg følte at noko ikkje funka, var det ei anna der brikkene falt på plass. Augeblikk der animasjonen skin og lydsporet svell for å støtte han.
Det er langt ifrå nok til å gjere «Scarlet» så god som han burde ha vore, men eg forlét kinosalen glad for å ha sett han.
Publisert 19.02.2026, kl. 16.06















English (US)