Norske dataspill ligger «milevis» bak naboland

3 hours ago 1



– Jeg tror det ligger i den norske folkeånden – dataspill har alltid blitt sett på som noe gutter tuller med i kjelleren, tror Bendik Stang, daglig leder i spillselskapet Snowcastle Games.

Og selv om han tror holdningen begynner å endre seg, så ligger det kanskje noe i påstanden:

Internasjonalt omsetter bransjen årlig for over 2000 milliarder norske kroner. I 2024 omsatte danskene for over fem milliarder, mens Sverige og Finland de siste årene har ligget på over 30 milliarder.

I Norge har vi til gode å omsette for over én milliard, viser en kartlegging fra spillnettstedet Gamer.no.

– Jeg har prøvd å få med norske investorer i flere år uten hell, nå ser jeg nesten utelukkende mot utlandet, sier Stang.

– Verdien for Norge hadde vært enorm

På kontoret til Snowcastle Games i Oslo er de drøyt tjue ansatte i full sving med å ferdigstille eventyrspillet «Lysward».

Spillet er en del av et større spillunivers som til sammen har solgt over åtte millioner utgaver.

En person peker med hånden mot en dataskjerm som viser en digital landskapsvisualisering. Skjermen viser detaljerte grafiske elementer av stein og sand. Det er tydelig at arbeidet er relatert til datagrafikk eller spillutvikling. Omgivelsene i rommet er uklare, men det er synlige kontorartikler i bakgrunnen.
To personer står foran dataskjermer i et kontormiljø. Den ene personen sitter ved skrivebordet og jobber på datamaskinen. Den andre står bak og observerer skjermene. Utenfor vinduet er det mørkt, noe som indikerer kveld eller natt.

Snowcastle Games har jobbet med «Lysward» i to år. De håper å gi ut spillet i 2026.

Frode Fjerdingstad / NRK

Men det har stort sett vært takket være utenlandske investorer, forteller Stang.

– Det er synd. Jeg tror vi har alt til rette for å gjøre få til det samme som Finland og Sverige.

Og han er ikke alene om å se til utlandet. I 2019 tok kinesiske investorer over som majoritetseiere i Norges største spillselskap, Funcom.

– I Finland og Sverige er dataspillindustrien en viktig del av statsbudsjettet, sier han, og fortsetter:

– Verdien for Norge å få til det samme hadde vært enorm. Og spill er også kultureksport – vi lager spill med norske verdier.

– Aldri hatt den type suksess i Norge

Mens Sverige har internasjonale megasuksesser som Battlefield-serien og Minecraft, har Finland Alan Wake-serien og populære mobilspill som Clash of Clans og Angry Birds.

– Det handler rett og slett om flaks, sier spillkritiker i NRK, Rune Fjeld Olsen.

Rune Fjeld Olsen er spillanmelder.

– Jeg mener vi definitivt har flinke nok utviklere i Norge. Jeg tror det er ambisjonsnivået det ofte stopper litt opp på, sier spillkritiker i NRK Rune Fjeld Olsen.

Foto: Privat

Han sier at suksesser som Sverige opplevde på tidlig 2000-tallet ga en positiv bølgeeffekt.

– Flere ble interesserte i å investere, flere ville bli spillutviklere og skolesystemet satset mer på spillutdanning. Den typen suksess har vi aldri hatt i Norge.

Flere karakterer fra spillverdenen Minecraft står på en bro, med en cruisebåt i vannet ved siden av. Bakgrunnen viser grønne åser og et fjell med en bygning. Noen av karakterene har på seg kostymer i rødt, hvitt og blått, trolig for å feire en nasjonal høytid. Været er klart med noen skyer i horisonten.
 Baku, Aserbajdsjan såg meir gjestmildt ut under Melodi Grand Prix, det må ein innrømme.

De populære spillene Minecraft (utviklet av Mojang) og Battlefield (utviklet av DICE) er begge svenske prosjekter.

Skjermdump / Pressebilde

Samtidig kan få land vise til en like god offentlig ordning. Gjennom Norsk Filminstitutt (NFI), deles det årlig ut i underkant av 80 millioner kroner til norske spillselskaper.

Han trekker fram at støtteordningen til NFI er viktig for at norske selskaper skal overleve, men at det ikke er nok.

– Det lages gode spill i Norge, men uten noen som går i forveien for å øke investeringsviljen til investorer og omgivelsene, så er det en fryktelig tung vei å gå.

– Markedet selv bestemmer

Også Stang i Snowcastle Games mener ordningen er viktig for å holde bransjen i livet, men savner et større fokus på næringsbygging.

– Det handler om flaks og uflaks, sier seksjonsleder i NFI Spill, Kaja Hench Dyrlie.

Kaja Hench Dyrlie, NFI

Kaja Hench Dyrlie er seksjonsleder i Norsk Filminstitutt sin spillsatsning, NFI Spill.

Foto: David Malmbekk

– Men med en så god offentlig ordning, bør vi ikke klare få til det samme som Finland og Sverige?

– Vi er inne i bare en del av finansieringen, så det er jo markedet selv som skal finansierer resten, sier seksjonsleder i NFI Spill, Kaja Hench Dyrlie.

– Vi kan få en eksplosiv vekst

Dyrlie poengterer at det også finnes noen lysglimt i den norske spillbransjen:

NRK skrev nylig om mobilspillet til norske Elin Festøy som har blitt lastet ned over 25 millioner ganger.

Og i høst har spillet «Megabonk» fått stor internasjonal oppmerksomhet, og skal visstnok være laget av en nordmann under anonym identitet.

En spillfigur i en pikslete skog med trær og tåke i pikslete stil

Spillet «Megabonk» har fått stor internasjonal oppmerksomhet i høst og ble lastet ned over en million ganger de to første ukene. Skaperen skal angivelig være norsk under anonym identitet.

Foto: Vedinad

– Jeg mener norsk spillbransje vaker litt på grensen til å kunne få en ganske eksplosiv vekst, sier spillkritiker Rune Fjeld Olsen, og fortsetter:

– Det handler om å få til en snøballeffekt. Vi har bare ikke hatt den i Norge ennå.

Publisert 02.12.2025, kl. 21.04

Read Entire Article