– Jeg tror det ligger i den norske folkeånden – dataspill har alltid blitt sett på som noe gutter tuller med i kjelleren, tror Bendik Stang, daglig leder i spillselskapet Snowcastle Games.
Og selv om han tror holdningen begynner å endre seg, så ligger det kanskje noe i påstanden:
Internasjonalt omsetter bransjen årlig for over 2000 milliarder norske kroner. I 2024 omsatte danskene for over fem milliarder, mens Sverige og Finland de siste årene har ligget på over 30 milliarder.
I Norge har vi til gode å omsette for over én milliard, viser en kartlegging fra spillnettstedet Gamer.no.
– Jeg har prøvd å få med norske investorer i flere år uten hell, nå ser jeg nesten utelukkende mot utlandet, sier Stang.
– Verdien for Norge hadde vært enorm
På kontoret til Snowcastle Games i Oslo er de drøyt tjue ansatte i full sving med å ferdigstille eventyrspillet «Lysward».
Spillet er en del av et større spillunivers som til sammen har solgt over åtte millioner utgaver.
Snowcastle Games har jobbet med «Lysward» i to år. De håper å gi ut spillet i 2026.
Frode Fjerdingstad / NRKMen det har stort sett vært takket være utenlandske investorer, forteller Stang.
– Det er synd. Jeg tror vi har alt til rette for å gjøre få til det samme som Finland og Sverige.
Og han er ikke alene om å se til utlandet. I 2019 tok kinesiske investorer over som majoritetseiere i Norges største spillselskap, Funcom.
– I Finland og Sverige er dataspillindustrien en viktig del av statsbudsjettet, sier han, og fortsetter:
– Verdien for Norge å få til det samme hadde vært enorm. Og spill er også kultureksport – vi lager spill med norske verdier.
– Aldri hatt den type suksess i Norge
Mens Sverige har internasjonale megasuksesser som Battlefield-serien og Minecraft, har Finland Alan Wake-serien og populære mobilspill som Clash of Clans og Angry Birds.
– Det handler rett og slett om flaks, sier spillkritiker i NRK, Rune Fjeld Olsen.
– Jeg mener vi definitivt har flinke nok utviklere i Norge. Jeg tror det er ambisjonsnivået det ofte stopper litt opp på, sier spillkritiker i NRK Rune Fjeld Olsen.
Foto: PrivatHan sier at suksesser som Sverige opplevde på tidlig 2000-tallet ga en positiv bølgeeffekt.
– Flere ble interesserte i å investere, flere ville bli spillutviklere og skolesystemet satset mer på spillutdanning. Den typen suksess har vi aldri hatt i Norge.
De populære spillene Minecraft (utviklet av Mojang) og Battlefield (utviklet av DICE) er begge svenske prosjekter.
Skjermdump / PressebildeSamtidig kan få land vise til en like god offentlig ordning. Gjennom Norsk Filminstitutt (NFI), deles det årlig ut i underkant av 80 millioner kroner til norske spillselskaper.
Han trekker fram at støtteordningen til NFI er viktig for at norske selskaper skal overleve, men at det ikke er nok.
– Det lages gode spill i Norge, men uten noen som går i forveien for å øke investeringsviljen til investorer og omgivelsene, så er det en fryktelig tung vei å gå.
– Markedet selv bestemmer
Også Stang i Snowcastle Games mener ordningen er viktig for å holde bransjen i livet, men savner et større fokus på næringsbygging.
– Det handler om flaks og uflaks, sier seksjonsleder i NFI Spill, Kaja Hench Dyrlie.
Kaja Hench Dyrlie er seksjonsleder i Norsk Filminstitutt sin spillsatsning, NFI Spill.
Foto: David Malmbekk– Men med en så god offentlig ordning, bør vi ikke klare få til det samme som Finland og Sverige?
– Vi er inne i bare en del av finansieringen, så det er jo markedet selv som skal finansierer resten, sier seksjonsleder i NFI Spill, Kaja Hench Dyrlie.
– Vi kan få en eksplosiv vekst
Dyrlie poengterer at det også finnes noen lysglimt i den norske spillbransjen:
NRK skrev nylig om mobilspillet til norske Elin Festøy som har blitt lastet ned over 25 millioner ganger.
Og i høst har spillet «Megabonk» fått stor internasjonal oppmerksomhet, og skal visstnok være laget av en nordmann under anonym identitet.
Spillet «Megabonk» har fått stor internasjonal oppmerksomhet i høst og ble lastet ned over en million ganger de to første ukene. Skaperen skal angivelig være norsk under anonym identitet.
Foto: Vedinad– Jeg mener norsk spillbransje vaker litt på grensen til å kunne få en ganske eksplosiv vekst, sier spillkritiker Rune Fjeld Olsen, og fortsetter:
– Det handler om å få til en snøballeffekt. Vi har bare ikke hatt den i Norge ennå.
Publisert 02.12.2025, kl. 21.04


















English (US)